Recuerdos

Photo by Pixabay on Pexels.com
Photo by Pixabay on Pexels.com

Puede decirse que el juego es una actividad obligada en los centros de día y residencias geriátricas, pues si se toma en consideración lo que Mihály Csikszentmihalyi dice sobre el fluir (1990), pues vale la pena incluir las actividades que han fomentado el fluir en la vida como lo es el juego, las artes plásticas, la música, el baile y las representaciones teatrales. Uno de los juegos de mesa más populares en México es la lotería, el cual se originó en Europa y fue traído por los españoles a México en la época colonial (Holguín, 2017). Como es sabido, la generación de personas mayores que hoy se encuentran en los centros de día, asilos y residencias geriátricas, en México y Latinoamérica, jugaron en su niñez y juventud a la lotería. La lotería mexicana puede catalogarse dentro del guión cultural mexicano como parte de los pasatiempos que los adultos mayores solían tener en su juventud; se sabe que los pasatiempos son evocados como elementos de la memoria autobiográfica y para los mexicanos son recordados como recuerdos gratos (Zaragoza-Scherman et al., 2017).

Es importante hacer uso de estas herramientas terapéuticas de una manera que rebase el simple hecho de solo colocar las cartas sobre la mesa.

Jugar a la lotería, para una persona adulta mayor mexicana va mucho más allá de colocar cartas y fichas. De acuerdo con Caterina Camastra la lotería contribuía a la diversión de los participantes y al lucimiento de quien conducía el juego […] el juego de la lotería ilustra la apropiación y la subversión ideológica que la cultura popular constantemente realiza con respecto a la ideología oficial hegemónica (2006:131,132). Así que jugar a la lotería a inicios del siglo XIX fue visto como un acto subversivo que inyectaba picardía a lo que se intentaba moralizar.

Gritar o cantar la lotería dependía del contexto y de la picardía de la gente. Las coplas con las que se acompaña cada carta son parte de un significado, de un indicador social, lo que se dice cuando se juega es una tradición que obedece a un ritual, puesto que los rituales […] contribuyen a “desordenar” y “ordenar” a esa singularidad que es el hombre, inevitablemente tradicional (Díaz-Cruz, 2000:69); jugar a la lotería ordenaba y desordenaba a la sociedad y es entonces donde se ingresa a la anti estructura o communitas, esos lazos no formales que unen a la gente (Znaniecki, citado en Turner, 1974:57).

No cantar la lotería o emitir coplas descontextualizadas es equivalente a eliminar la anti estructura propuesta por el juego. Posiblemente para un niño que hoy juega lotería el significado de las palabras sea totalmente distinto a quien hoy ronda los noventa años de edad, ya que el niño no comprende que al hablar de una sirena se habla de una anti estructura del siglo XIX, pero la gente que aprendió a jugar con sus abuelos y padres este juego a inicios del siglo XX posee información que ha quedado almacenada en sus memorias más profundas, dato que se ha observado al convivir con personas mayores, quienes al escuchar una copla pícara se sonríen.

Se ha observado que el juego de la lotería se ha resumido a la colocación de elementos visuales y a un uso enfocado en la estimulación de la coordinación motriz, atención, percepción y memoria de corto plazo. Y aunque pareciera ser un juego reminiscente, no se ejecuta de esta maneraEl juego se ha ceñido a unas hojas de cartón, el rito se ha eliminado, posiblemente sin saber que existía.

Comprender la importancia que tiene el juego para la cultura del adulto mayor mexicano puede darnos las pautas para no simplemente colocar las cartas sobre la mesa, sino para orientar a los jugadores, quienes ahora con problemas de memoria requieren de ayuda constante para encontrarle el sentido al juego, a jugar de acuerdo al contexto en el que se desarrolló su vida.

La capacitación del personal que labora en los centros de día para personas mayores con y sin demencia debe de enfocarse no solamente en aspectos médicos, sino socioculturales. Por otra parte es importante entender la existencia de otros juegos locales y regionales para no aplicar siempre la misma herramienta, pensando que todos los mexicanos son iguales. Las diferencias culturales entre la lotería en México y el bingo en los Estados Unidos de Norteamérica no han sido notadas por quienes aún hoy en día venden juegos de bingo y poker en tiendas especializadas en adultos mayores mexicanos, o sugieren juegos de cartas sin hablar de la lotería

Es necesario que para brindar una terapia a las personas mayores con o sin demencia se tomen en cuenta aspectos culturales que involucren a las tradiciones y rituales de la gente a la que se atiende, esto con el fin de mejorar la calidad de vida de las personas mayores motivando ese estado positivo llamado fluir.

Este texto fue extraído de la tesis doctoral: Diseño de un modelo para la reflexión identitaria de la persona mayor con demencia a través de la cultura material, presentada por Annika Maya Rivero, para obtener el grado de Doctora en Diseño. Puede consultarse completo AQUI.

camera photography vintage travel

Photo by Pixabay on Pexels.com

Una de las grandes áreas de oportunidad que tiene nuestro país, México, en relación con las personas mayores radica en la ausencia o muy poca existencia de material didáctico. Ya sea que las personas tengan dependencia o no. El material de estimulación cognitiva y motriz, siempre será de gran ayuda, tanto para las personas mayores como para sus cuidadores directos. 

Recientemente, en Uruguay se implementó de manera nacional un programa de estimulación cognitiva para personas mayores. Con el uso de tablets y el diseño de un software especializado, llamado SEA® (Software de Entrenamiento Autobiográfico), el cual es el primer software diseñado para el entrenamiento de la memoria autobiográfica en forma personalizada.

Mediante imágenes, sonido y todo aquello que se relacione con la memoria autobiográfica del usuario, SEA® permite un trabajo ameno de reminiscencia desde computadora o tablet en forma sencilla y ordenada. Juegos como ahorcado, rompecabezas y juegos de preguntas y respuestas hacen del SEA un software pensado para una experiencia de reminiscencia distinta que también trabaja sobre otros dominios cognitivos: lenguaje, habilidades visuo – espaciales, funciones ejecutivas.

Como sabemos las demencias son multifactoriales, por lo que decir que no soporta prevenir el Alzheimer o algún otro tipo de demencia es una mentira. Lo que este software hace es colaborar en el mantenimiento de la memoria identitaría de una persona con problemas cognitivos, así como en la mejora de su calidad de vida y sus familiares. 

SEA fue probado médicamente a lo largo de 6 meses por un equipo de profesionales de terapia ocupacional y neuropsicología. Los resultados positivos de la prueba evidenciaron una notable mejoría en la calidad de vida del paciente y un uso cada vez más frecuente de la aplicación. Dicha experiencia fue presentada en forma de poster en el World Congress on Brain, Behavior and Emotions, celebrado en Junio de 2016 en Buenos Aires.

Actualmente SEA, desarrollado por Caretronics, cuenta con tres aplicaciones enfocadas en tres países: Recuerdos Uruguay, recuerdos Argentina y lembranças brasil. Sé planea que esta aplicación está disponible para el mercado mexicano, es por ello que está recibiendo este correo, ya que esta empresa Argentina contactó a mayores de hoy con el objetivo de ingresar al mercado mexicano. Caretronics quiere conocer si alguna institución pública o privada está interesada en el desarrollo de esta aplicación en el contexto de México.

A lo largo del tiempo que llevo inmersa en los aspectos relacionados con envejecimiento y vejez, visitando diversos centros de día y residencias geriátricas, analizando a los cuidadores de personas mayores, de mi propia familia y de otras, me dado cuenta de esta gran carencia en relación con el material que se necesita para estimulación cognitiva para la gente mayor, muchas veces se auto genera, en ocasiones tiene éxito en otras no, pues el diseño de material didáctico requiere de cierto análisis y estudio de especialistas enfocados en estas áreas. La infantilización de material para personas mayores es una constante a lo largo y ancho de este país, es por ello que accedí a buscar a personas e instituciones dentro de mi país, México, gente que quiera apoyar el proyecto, interesarse en el y darle entrada para tener herramientas que colaboren en la mejora de la calidad de vida de gente  mayor que tiene problemas cognitivos o que quiere evitar tenerlos.

¿Quieres saber más sobre este software? ¡ Escribe a mayoresdehoymx@gmail.com !

Link de la aplicación en funcionamiento Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.caretronics.recuerdosarg

Link de la empresa Caretronics: http://caretronics.com.ar/